Login on connect/cs
Login-on-Connect (přihlášení se při připojení - zkráceně: "LOC") funkce, kterou vyvinulo OnlineGamesNet. Tato funkce ti umožní přihlásit se na svůj AuthServ účet před tím, než budeš uveden do sítě. Toto ti zajišťuje, že můžeš mít skrytý host (tvůj fakehost) před tím, než tě mohou spatřit jiní uživatelé.
Contents |
Funkčnost
LoC bude považovat heslo, které jsi uvedl jako heslo serveru, za jméno tvého AuthServ účtu a heslo. Poté zkontroluje, zda údaje, které jsi zadal, jsou správné a upozorní AuthServ, že jsi přihlášen. LoC umožňují všechny servery sítě OnlineGamesNet.
Pro použití LoC pomocí mIRC se připoj k "irc.onlinegamesnet.net" a jako heslo serveru uveď:
účet:heslo
Je důležité, abys oddělil své heslo od názvu účtu dvojtečkou. Pokud vezmeme za příklad název účtu "gix", pak bys měl použít:
gix:moje_skryté_heslo
Při připojení by ti měl server odpovědět asi takto:
* *** Looking up your hostname * *** Checking Ident * *** Checking login * *** Found your hostname * *** No ident response * *** Login accepted
Pouze tyto dva řádky souvisí s LoC:
* *** Checking login * *** Login accepted
Tímto ti sděluje, že AuthServ úspěšně potvrdil tvé přihlašovací údaje. Pokud je AuthServ nepotvrdí, tak dostaneš odpověď:
* *** Checking login * *** Login rejected
Uvádíme zde některé důvody, proč AuthServ mohl odmítnout tvé přihlášení:
- Jméno tvého účtu není správné, nebo neexistuje.
- Uvedl jsi špatné heslo.
- Převýšil jsi maximální možný počet přihlášení ke svému účtu. To znamená, že ke tvému účtu je přihlášeno mnoho připojení.
- Maska tvého hostu neodpovídá maskám, které máš uvedené u svého účtu.
- Naše služby jsou aktuálně offline.
Pokud tyto věci nemůžeš vyřešit sám, navštiv #help a otevři si žádost o podporu.
Uvádíme zde 2 příklady, jak použít LoC u mIRC a XChatu:
mIRC: /server irc.onlinegamesnet.net:6667 účet:heslo XChat: /server irc.onlinegamesnet.net 6667 účet:heslo
Další funkce
LoC má některé další menší funkce, díky kterým si můžeš přizpůsobit své přihlášení.
Nucené přihlášení
Pokud AuthServ odmítne tvé přihlášení, tak se proces připojování k síti nezastaví, ale nebudeš přihlášen. Pokud nechceš, aby po selhání přihlášení pokračovalo připojování k síti, jednoduše uveď před heslem serveru vykřičník. S mIRC by to vypadalo následovně:
/server irc.onlinegamesnet.net:6667 !account:password
Samozřejmě že se nemůžeš úspěšně připojit k síti, pokud jsou naše služby offline, což může být způsobeno netsplity, nebo údržbou serveru.
Chyba PsyBNC
PsyBNC mylně zakazuje dvojtečku v hesle serveru. I přes to chceme umožnit uživatelům používajícím PsyBNC použití LoC, proto mohou místo dvojtečky použít mezeru. Z toho důvodu by tedy bylo tvé heslo serveru:
"účet heslo"
Uvozovky jsou volitelné. některé verze PsyBNC je vyžadují a jiné ne.
Heslo serveru
Všechny veřejné servery sítě OnlineGamesNet nevyžadují heslo serveru. Nicméně pokud by zde v budoucnu existoval nějaký omezený server, můžeš na něm pořád používat LoC. Jednoduše uvedeš heslo k serveru před svými LoC údaji a oddělíš ho dvojtečkou. S mIRC bys musel použít:
/server irc.onlinegamesnet.net:6667 hesloserveru:účet:heslo
Samozřejmě, i zde můžeš používat funkci nuceného přihlášení nebo řešení PsyBNC.
IAuth
IAuthd, IRCd přihlašovací daemon, je program, který potvrdí, že máš povolený přístup k IRC serveru, když se přihlašuješ. Od té doby, co jsou všechny servery sítě OnlineGamesNet kromě BitBucketu dostupné každému, už na těchto serverech neběží IAuthd (kromě BitBucketu). Od té doby, co je LoC dostupný na všech serverech, LoC žádným způsobem nesouvisí s IAuth. Někteří uživatelé toto mylně předpokládají.
Nicméně IAuth je způsob, jakým bude dříve nebo později postupně LoC začleněn do IAuth s ostatními praktickými funkcemi pro zjednodušení a rozšíření tvých IRC zkušeností.