Login on connect/es

From OnlineGamesNetWiki
Jump to: navigation, search

Login-on-Connect (abreviado como "LOC"; en español significa Login al conectarse) es una opción desarrollada por OnlineGamesNet. Permite que te autentiques en tu cuenta de AuthServ antes de entrar a la red en sí. También permite asignar la fakehost antes de que los demás usuarios puedan verte, lo cual incluye la utilización de privilegios especiales en la red, que varían en función de la clase de usuario (si se forma parte de un equipo, sino, qué rango tiene, etc.).

Contents

Funcionamiento

Login-on-Connect asumirá que tu contraseña en el servidor es el nombre de tu cuenta de AuthServ seguida del carácter dos puntos (:) y de la contraseña vinculada a dicha cuenta. Seguidamente comprobará que los datos sean correctos y notificará a AuthServ que estás logueados. Cabe destacar que LOC está activado en todos los servidores de OnlineGamesNet.

Para utilizar este servicio en un cliente de IRC, debéis conectaros a "irc.onlinegamesnet.net" poniendo como contraseña del servidor:

cuenta:contraseña

Es importante que separes el nombre de tu cuenta y su contraseña con los dos puntos. Si por ejemplo el nombre de tu cuenta es "gix", entonces utilizarás:

gix:mi_contraseña

Cuando te hayas conectado a la red, el servidor responderá algo de este estilo:

* *** Looking up your hostname
* *** Checking Ident
* *** Checking login
* *** Found your hostname
* *** No ident response
* *** Login accepted

Las dos líneas siguientes son las que se refieren a LOC:

* *** Checking login
* *** Login accepted

Esto significa que AuthServ ha validado tus datos de login con éxito. De no ser así, responderá algo como:

* *** Checking login
* *** Login rejected

Hay varios motivos por los que AuthServ puede rechazar un login:

  • El nombre de vuestra cuenta era incorrecto o no existía.
  • La contraseña era incorrecta.
  • Has excedido el número máximo de logins permitido en tu cuenta (el valor "maxlogins"). Esto quiere decir que hay demasiadas conexiones logueadas en tu cuenta simultáneamente.
  • Tu hostmask no encaja con ninguna de las hostmask vinculadas a tu cuenta.
  • El servicio no está disponible u se encuentra offline.

Si no puedes solucionar estos problemas, dirigete al canal #help y contacta con el equipo de soporte.

A continuación puedes observar dos ejemplos, para los clientes de IRC mIRC y XChat, de como utilizar LOC:

mIRC:   /server irc.onlinegamesnet.net:6667 cuenta:contraseña
XChat: /server irc.onlinegamesnet.net 6667 cuenta:contraseña

Funciones adicionales

LOC tiene algunas pequeñas funciones adicionales que permiten personalizar el login.

Login forzado

Si AuthServ rechaza tu login te conectarás igualmente a la red pero no estarás logueado. Si quieres desconectarte en caso de que LOC falle, entonces sencillamente añade un signo de exclamación (!) al principio de la contraseña del servidor. En caso de estar utilizando mIRC harías los siguiente:

/server irc.onlinegamesnet.net:6667 !cuenta:contraseña

Sin embargo, no podrás conectarte cuando los servicios de la red no se encuentren disponibles o estén offline, lo cual puede suceder durante netsplits o mientras se estén realizando tareas de mantenimiento.

Bug en PsyBNC

Erróneamente PsyBNC prohíbe el uso de los dos puntos una contraseña de servidor. Puesto que queremos que los usuarios de PsyBNC disfruten del LOC, también permitimos utilizar el carácter espacio ( ) en lugar de los dos puntos. Consecuentemente, la contraseña del servidor sería:

"cuenta contraseña"

Las comillas son opcionales. Algunas versiones de PsyBNC las requieren pero otras no.

La contraseña del servidor

Ninguno de los servidores públicos de OnlineGamesNet requiere una contraseña. No obstante, si en el futuro hubiera alguna contraseña obligatoria en determinados servidores restringidos, podrás seguir utilizando LOC. Simplemente tendrías que escribir la contraseña del servidor antes de los datos de LOC separados por los dos puntos (:). En mIRC sería algo así:

/server irc.onlinegamesnet.net:6667 contraseña_del_servidor:cuenta:contraseña

Por supuesto seguiría teniendo validez lo comentado sobre el login forzado y el bug en PsyBNC.

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
In other languages
Toolbox