Login on connect/pl

From OnlineGamesNetWiki
Jump to: navigation, search

Logowanie przy połączeniu (en. Login-on-Connect (skrót.: "LOC")) to funkcja opracowana przez OnlineGamesNet. Pozwala na logowanie się na konto AuthServ przed wprowadzeniem do sieci. Funkcja automatycznie ukrywa Twojego hosta, a nadaje ukrytego hosta (fakehost), jeszcze przed wejściem na do sieci. Daje to brak możliwości sprawdzenia Twojej osoby w sieci oraz wykorzystanie specjalnych przywilejów w zależności od klasy użytkownika.

Contents

Funkcjonalność

LOC uzna, że hasło do serwera to Twój AuthServ - twój login oraz hasło. Serwer sprawdzi czy podane dane są poprawne, a następnie powiadomi AuthServ, że jesteś teraz zalogowany. Funckja LOC jest włączona na wszystkich serwerach OnlineGamesNet.

Aby użyć LOC z mIRC, musisz zalogować się do sieci "irc.onlinegamesnet.net" oraz podać hasło do serwera (serwer password):

konto:haslo

Ważne jest aby hasło z nazwą konta oddzielić tylko dwukropkiem. Jeżeli nazwa konta będzie "gix" wtedy wpisujesz:

gix:moje_ukryte_haslo

Po połączeniu serwer odpowiada następująco:

* *** Looking up your hostname
* *** Checking Ident
* *** Checking login
* *** Found your hostname
* *** No ident response
* *** Login accepted

Tylko dwie linie są powiązane z LOC:

* *** Checking login
* *** Login accepted

To nam mówi, że AuthServ potwierdza Twoje dane logowania.
Potem na pewno wyświetla się wiadomość serwera (np. wiadomość dnia, i informacje o licznie użytkowników oraz kanałów). Następnie pojawia się komunikat pokazujący Twoją rangę użytkownika (class user) oraz na ile kanałów możesz wejść jednocześnie. Wyświetlane jest to w sposób następujący:

* *** Your connection class is: LoCUsers
* *** You may join 25 channels. 

Jeżeli nie można zweryfikować danych logowania do AuthServ, otrzymasz odpowiedź::

* *** Checking login
* *** Login rejected

Istnieje kilka powodów odrzucenia logowania przez AuthServ:

  • Wpisałeś/aś błędną nazwę konta bądź konto nie istenieje,
  • Wpisałeś/aś błędne hasło,
  • Przekroczony został limit logowania ("maxlogins"), co oznacza, że istnieje zbyt wiele połączeń z jednego konta AuthServ,
  • Twója maska hosta (hostmask) nie odpowiada i nie jest powiązana z Twoim kontem,
  • Usługi są obecnie wyłączone,

Jeżeli nie umiesz rozwiązać problemu, możesz wejść na kanał #help, a następnie poprosić o pomoc.

Poniżej znajdują się dwa przykłady jak korzystać z LOC dla mIRC oraz XChat.:

mIRC:   /server irc.onlinegamesnet.net:6667 account:password
XChat: /server irc.onlinegamesnet.net 6667 account:password

Dodatkowe funckje

Loc ma niewielkie, dodatkowe funkcje, które pozwalają spersonalizować Twoje konto..

Wymuszenie logowania

Jeżeli Authserv odrzuca Twój login, możesz nadal kontynuować połączenie z siecią, ale nie będziesz zalogowany na swoje konto. Jeżeli chcesz zostać odłączony gdy LOC zawiedzie, po prostu wpisz hasło z wykrzyknikiem. W mIRCu wygląda to następująco:

/server irc.onlinegamesnet.net:6667 !account:password

Pamiętaj. Połączenie z siecią poprzez to rozwiązanie może nie dojść do skutku, jeżeli usługi są obecnie wyłączone, badź występują netsplits lub w czasie konserwacji.

PsyBNC bug

PsyBNC zabrania używania znaku dwukropki w haśle do serwera. Mimo to użytkownicy wciąż mogą korzystać z PsyBNC LOC, jeżeli użyjesz spacji zamiast znaku dwukropki. Hasło powinno wyglądać następująco:

"account password"

Znaki cytatu sa opcjonalne. Niektóre wersje PsyBNC ich wymagają inne nie.

Hasło serwera

Wszystkie publiczne serwery OnlineGamesNet nie wymagają hasła do serwera. Jednakże, jeżeli będzie ustawione hasło na niektórych serwerach w przyszłości, nadal możesz używać LOC. Po prostu musisz wstawić hasło do serwera, przed danymi logowania LOC oddzielone dwukropkiem. Na mIRC będzie wyglądało to następująco:

/server irc.onlinegamesnet.net:6667 serverpassword:account:password

Oczywiście, można także skorzystać z funkcji wymuszonego logowania, bądź obejść błąd PsyBNC

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
In other languages
Toolbox